Por que los títulos de Fortnite y EA están bajo escrutinio de los parlamentarios
El interrogatorio se produce después de que el príncipe Harry afirmara que Fornite fue 'creado para adictos'

Fortnite tiene alrededor de 250 millones de jugadores en todo el mundo
Christian Petersen / Getty Images
Fortnite vuelve a aparecer en los titulares después de que los parlamentarios interrogaran a los ejecutivos del juego el miércoles sobre las medidas que se estaban tomando para proteger a los jugadores jóvenes en línea.
Representantes de Epic Games, el estudio estadounidense detrás de Fortnite, comparecieron ante el comité Digital, Cultura, Medios y Deporte (DCMS) de la Cámara de los Comunes como parte de la investigación del gobierno sobre tecnologías inmersivas y adictivas. El guardián informes.
Los ejecutivos de Electronic Arts (EA) también estuvieron presentes en la audiencia, dice el periódico. La empresa con sede en EE. UU. Es la editora de la popularísima Fifa serie, así como Star Wars Battlefront II y el Campo de batalla franquicia.
Los representantes de ambas firmas fueron interrogados sobre las afirmaciones del príncipe Harry de que el juego es adictivo. En abril, el duque de Sussex dijo que no se debería permitir Fortnite.
Dijo: Está creado para adictos, una adicción para mantenerte frente a una computadora el mayor tiempo posible. Es tan irresponsable.
El asesor legal de Epic Games, Canon Pence, dijo que el personal del estudio estaba bastante desconcertado por los comentarios del duque de Sussex, el Estándar nocturno de Londres informes.
Pence le dijo al comité que las declaraciones no podrían estar más lejos de la verdad y habló del enfoque saludable y sostenible de la firma.
¿Por qué Fortnite y otros juegos en línea son el centro de atención?
Debido al creciente número de juegos que cobran a los jugadores por los artículos del juego. Fortnite, un juego en línea gratuito que enfrenta a hasta 100 jugadores entre sí hasta que queda uno, ha sido objeto de un intenso escrutinio tanto de los jugadores como de los críticos por la preocupación de que los niños gasten una cantidad de tiempo y dinero poco saludables en ellos. El guardián dice.
De acuerdo a JuegosRadar , el juego ha acumulado una base de jugadores de 250 millones hasta marzo, con un recuento promedio de usuarios simultáneos de 900,000 personas solo en la plataforma de juegos Steam. Como Fortnite también está disponible en consolas y móviles, la cantidad total de usuarios que lo juegan a la vez será significativamente mayor.
El año pasado, una encuesta de usuarios de Fortnite en los EE. UU. Reveló que, de los 1,000 encuestados, el 13,1% admitió jugar entre 16 y 20 horas por semana, informa PC Magazine. Alrededor del 7,7% afirmó haber jugado más de 21 horas de juego cada semana. La encuesta fue realizada por la empresa de servicios financieros Lendedu.
De los encuestados en la escuela secundaria o la universidad, el 20.5% dijo que se retiraron de la clase para jugar Fortnite, mientras que el 14.6% admitió que se saltaron gran parte de su educación para jugar el juego, informa la revista.
Aunque jugar es gratis, los usuarios pueden gastar dinero del mundo real para comprar artículos del juego, como nuevos atuendos y personajes.
El estudio de Lendedu reveló que el jugador promedio de Fortnite, incluido el 30% de los jugadores que no pagan dinero, gasta alrededor de $ 58.25 (£ 45.89) en artículos del juego, dice Cuarzo . Es aproximadamente la misma cantidad que los jugadores gastan en juegos de consola convencionales.
Pero esa cifra aumenta a 84,67 dólares (66,70 libras esterlinas) cuando el 30% de los jugadores que no pagan por los artículos se eliminan de la ecuación, dice el sitio de noticias.
Sin embargo, Epic Games no es el único desarrollador bajo escrutinio.
EA fue atacada en 2017 antes del lanzamiento de su juego de disparos multijugador. Star Wars Battlefront II cuando los revisores descubrieron que los jugadores que pagaban dinero del mundo real obtendrían ventaja sobre los jugadores que no pagaban en los partidos en línea.
A diferencia de Fortnite, Battlefront II no es un juego gratuito. EA reaccionó rápidamente a los críticos, eliminando rápidamente su mecanismo de pago para ganar antes del lanzamiento del juego, pero la controversia provocó una investigación global sobre el gasto y la adicción en el juego.
¿Qué se dijo durante la audiencia?
El diputado conservador Damian Collins, quien es director del DCMS, dijo que las afirmaciones de Pence de que Epic Games no rastrea la cantidad de dinero que gastan sus usuarios fue extraordinaria, el BBC informes.
Cuando Collins preguntó a los representantes de las empresas si recopilaban datos sobre cuánto tiempo pasaban los jugadores jugando al juego, dijeron que no se registró tal información, agrega la emisora.
'No creo que no conozca esta información y para mí despierta sospechas de que esto no es algo que pueda discutir', dijo.
Otro diputado conservador, Simon Hart, estaba preocupado porque Epic Games no había encargado a un investigador independiente que evaluara si los jugadores jóvenes estaban desarrollando hábitos compulsivos.
Sin embargo, Epic Games se mantuvo firme durante la audiencia. No creemos que nuestro juego sea adictivo, dijo Matt Weissinger, jefe de marketing de la empresa.
Mientras tanto, el vicepresidente legal de EA, Kerry Hopkins, dijo al consejo que algunas empresas de la industria se sentían incómodas con la recopilación de datos de los usuarios. Sin embargo, el editor estadounidense de videojuegos pide a los jugadores que confirmen su edad antes de comenzar a jugar, informa la BBC.