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El metaverso, una versión de Internet impulsada por la realidad virtual, es la nueva obsesión de Silicon Valley. ¿Podría cambiar el mundo?

Horizon Workrooms: ¿la oficina del futuro?

Horizon Workrooms: ¿la oficina del futuro?

Oculus / YouTube

¿Dónde se originó la idea?

De ciencia ficción. En Choque de nieve , una novela de ciencia ficción de culto de 1992 de Neal Stephenson, el metaverso es un mundo de realidad virtual en 3D donde las personas pueden escapar de una realidad distópica: un vasto juego en línea en el que los avatares de las personas deambulan interactuando entre sí, accediendo a servicios en línea, yendo a clubes nocturnos virtuales y participar en peleas de espadas virtuales. Las empresas de tecnología usan el término hoy en día para significar cosas diferentes, pero en su forma más básica se refiere a espacios virtuales donde puedes colaborar y socializar con otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú. Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Facebook, describe el metaverso como una Internet en la que estás dentro, en lugar de simplemente mirar.

¿Por qué está el metaverso en las noticias?

Apareció en los titulares en julio, cuando Zuckerberg declaró que en los próximos cinco años, espero que la gente pase de ver a [Facebook] principalmente como una empresa de redes sociales a vernos como una empresa de metaverso. Facebook ya es propietario de Oculus, un fabricante líder de cascos de realidad virtual. También está desarrollando Horizon Workrooms: estas son salas de reuniones virtuales para hasta 50 personas donde, con los auriculares Oculus, usted y los avatares de dibujos animados de sus colegas pueden reunirse, hablar y gesticular. Más ambicioso aún es Horizon Worlds, un mundo virtual que es en parte una red social y en parte una plataforma de juegos, dentro del cual los usuarios pueden reunirse, jugar y también crear nuevos mundos de juego. En el futuro, dice Zuckerberg, básicamente podrás hacer todo lo que puedas en Internet hoy, así como algunas cosas que no tienen sentido en Internet hoy, como bailar. Como parte de su estrategia para construir un metaverso, Facebook anunció que creará 10.000 puestos de trabajo en la UE durante los próximos cinco años. El gigante tecnológico contratará ingenieros altamente cualificados en países de todo el bloque y centrará su campaña de contratación en Alemania, Francia, Italia, España, Polonia, los Países Bajos e Irlanda. CNBC informó.

¿No se ha promocionado todo esto antes?

Los mundos en línea existen desde hace varias décadas, y Segunda vida , lanzado en 2003, se habló en ese momento como un paso hacia una Matriz -estilo de realidad virtual. Algunos de los juegos en línea más importantes de la actualidad, como Fortnite , Roblox y Minecraft , ya tiene muchas características similares a metaverso. Los entusiastas apuntan a un concierto virtual del músico electrónico Marshmello realizado en el interior Fortnite en 2019, al que asistieron diez millones de jugadores.

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Sin embargo, la tecnología está abriendo nuevas vías, tanto en términos de realidad virtual como aumentada: Facebook espera que su nuevas gafas inteligentes pondrá todo un universo informático frente a sus ojos, fusionando mundos reales y digitales. Así como los teléfonos inteligentes transfirieron Internet de nuestros escritorios a nuestros bolsillos, con todo tipo de repercusiones en las empresas y la sociedad, se argumenta que las nuevas plataformas volverán a cambiar la forma en que vivimos nuestras vidas. El metaverso, explica El borde , un blog de tecnología, es en parte un sueño para el futuro y en parte una forma de encapsular los cambios que ya están en marcha.

¿Cuánto tiempo tardará?

Muchos de estos productos solo se realizarán por completo en los próximos diez a 15 años, dice Andrew Bosworth, que dirige Facebook Reality Labs. Hay muchos obstáculos técnicos que superar si desea obtener un Choque de nieve -Estilo de mundo en línea en funcionamiento. Además de enormes aportes de potencia informática bruta y muchos cascos de realidad virtual, un metaverso que funcione requerirá innovaciones en todo, desde redes de banda ancha hasta protocolos de software. El santo grial es que los mundos virtuales deben sentirse persistentes (es decir, no se congelan ni terminan); debe ofrecer una sensación de presencia genuina en el mundo virtual; y debe proporcionar interoperabilidad de datos y activos digitales.

¿Qué es la interoperabilidad?

La capacidad de diferentes sistemas informáticos para trabajar juntos, como lo hacen en la web. Por el momento, las marcas de tecnología a menudo no permiten que sus propiedades se entremezclan: los propietarios de Microsoft Xbox generalmente no pueden jugar juegos en línea con un propietario de Sony PlayStation. Sin embargo, la popularidad de los juegos metaverse-ish como Fortnite ha significado que Microsoft y Sony han tenido que doblar las reglas. Fortnite es también uno de los pocos lugares donde las marcas de propiedad intelectual rivales, por ejemplo, Batman y Star Wars, tienen licencia para mezclarse. Estos son los tipos de desarrollos que los defensores del metaverso quieren que sucedan en todas partes. La idea es que todas sus posesiones digitales deberían ser portátiles a través de diferentes plataformas, tal vez mediante el uso de tokens no fungibles, también conocidos como NFT. Si compras una camiseta virtual en Metaverse Platform A, explica The Verge, deberías poder canjear la misma camiseta en Metaverse Platforms B a Z.

¿Cómo cambiará tu vida si no juegas videojuegos?

Gracias a la pandemia, casi todos estamos familiarizados con la noción de trabajar y socializar en línea, y con las limitaciones de las plataformas de video como Zoom. En teoría, el metaverso ofrece mejoras masivas en todo esto. Agregue una economía digital en pleno funcionamiento en la que los usuarios puedan comprar, y se les pague por crear, cosas dentro del mundo, y es un sueño o una pesadilla tecnofuturista, según el gusto. Sus defensores se entusiasman con sus posibilidades alucinantes y sus oportunidades económicas. Los críticos lo ven como un modelo para la realidad virtual con anuncios que no se pueden omitir. De cualquier manera, las grandes marcas ya están reflexionando sobre sus estrategias de metaverso.

¿Qué ventajas ofrece Facebook?

Obviamente, quiere estar a la vanguardia tecnológica, y con más usuarios y contenido generado por el usuario que cualquier otra plataforma en el mundo, está bien posicionada para navegar en un futuro con forma de metaverso. Al mismo tiempo, el ejército de cabilderos de Facebook está ansioso por dar masajes a su maltrecha reputación. Los cínicos sugieren que el cambio de marca a sí mismo como una empresa metaversa le permite a Facebook disociarse de los problemas de las redes sociales y distraerse de sus batallas con las autoridades y reguladores de la competencia en todo el mundo occidental. En la visión de Zuckerberg del metaverso, sugiere El Washington Post , la gente podría jugar, intercambiar pagos con criptomonedas, asistir a reuniones y, quizás lo más importante, ver a Facebook como algo genial de nuevo.

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NFT en el metamundo

Los tokens no fungibles, o NFT, son certificados digitales de propiedad o autenticidad. Se hicieron notorios en marzo cuando uno de ellos, confirió los derechos sobre un collage digital por parte del artista conocido como Beeple , se vendió por 69,3 millones de dólares en Christie's. (El comprador era un entusiasta del metaverso e inversor en criptomonedas conocido como MetaKovan). Al igual que las criptomonedas, las NFT a menudo surgen en especulaciones sobre el metaverso. Ambos utilizan una tecnología subyacente, los libros de contabilidad de blockchain, que elimina la necesidad de que cualquier empresa o autoridad los garantice: ideal para los tecno-libertarios y los entusiastas de la interoperabilidad.

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El mejor ejemplo existente de un proyecto de metaverso usando NFT es un juego en línea llamado Axie Infinity , lanzado por una empresa vietnamita en 2018. Es un Pokémon -como juego de comercio y lucha: para jugar, compras hachas, criaturas parecidas a axolotl, digitalizadas como NFT. Si lo haces bien criándolos y combatiéndolos, acumulas una moneda en el juego que se puede cambiar por una criptomoneda. Forbes informa que la gente en el mundo en desarrollo, principalmente Filipinas, está jugando Axie Infinity como su principal fuente de ingresos en áreas donde los servicios bancarios son de difícil acceso y, a menudo, costosos. El juego tiene unos ingresos anuales de alrededor de 1.500 millones de dólares.

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