Revisión de Project Cars 2: luchando contra Forza y GT
Los críticos elogian el título de simulación 'mejorado', pero ¿puede competir con los corredores establecidos en el mercado?

Bandai-Namco
Project Cars 2 finalmente ha llegado y promete ser uno de los mejores y más desafiantes juegos de carreras del año.
Desarrollado por Slightly Mad Studios, creadores de la serie Need for Speed: Shift, Project Cars 2 ofrece a los jugadores la oportunidad de ponerse al volante de 170 autos diferentes, que van desde corredores GT3 hasta monstruos de F1 de la década de 1980.
Las carreras del mundo real y los pilotos de prueba han jugado un papel importante en el desarrollo del juego para ofrecer una experiencia más auténtica.
¿Pero puede alejar a los fanáticos de las franquicias Forza Motorsport y Gran Turismo?
La semana revisa Project Cars 2
La primera entrega de la serie Project Cars fue una versión ambiciosa pero posiblemente defectuosa del mundo del automovilismo.
Fue muy elogiado por su modelo de manejo realista y sus impresionantes efectos de iluminación, pero los jugadores que usaban gamepads convencionales encontraron los controles implacables y había una serie de errores que a menudo dificultaban el juego.
Afortunadamente, su sucesor mejora sustancialmente muchas de las características que frenaron al original, pero Slightly Mad Studios aún necesita hacer algunos cambios antes de que pueda ser considerado un verdadero rival de Forza Motorsport y Gran Turismo.
Una de las principales mejoras que los jugadores notarán proviene del nuevo modelo de manejo. Los fabricantes trabajaron con una gran cantidad de conductores de carreras y de prueba para perfeccionar la forma en que cada automóvil se siente en la pista, lo cual es evidente tan pronto como gira el volante del automóvil elegido.
El juego original estaba pobremente optimizado para los jugadores que juegan con un gamepad estándar, pero el desarrollador parece haber corregido estos problemas en el nuevo juego.
Eso no quiere decir que los controles de conducción mejorados sean fáciles, ya que los jugadores deberán aprender las características de los diferentes autos y analizar meticulosamente la superficie de los circuitos para establecer tiempos de vuelta competitivos. Sin embargo, son más intuitivos y hacen que establecer tiempos de vuelta rápidos sea divertido y desafiante.
Gráficamente, Project Cars 2 no tiene el mismo nivel de pulido que sus rivales. Hay algunos bordes irregulares alrededor del escenario de la mayoría de los circuitos, y la velocidad de fotogramas puede disminuir cuando la IA falla, lo cual es frecuente.
Podría decirse que la IA es el área más débil del juego, ya que alrededor de la mitad del campo de autos terminan amontonándose entre sí en la primera esquina. Las carreras en sí generalmente mejoran después de eso, pero la frecuencia y el tamaño de los golpes en la primera vuelta pueden arruinar la inmersión.
En general, Project Cars 2 es una mejora sustancial con respecto a su predecesor y una que prepara a la franquicia para un futuro brillante. Y aunque no está tan pulido como las franquicias Forza Motorsport o Gran Turismo, sin duda las supera en cuanto a emoción y contenido de conducción.
¿Qué opinan los críticos?
El juego se juega como una versión mejorada del clásico TOCA Race Driver 3 de 2006, dice IGN , reparando muchas de las quejas formuladas en el original.
El manejo se ha ajustado a una T, el contenido está excelentemente curado y la cantidad de variedad y carreras disponibles en él es deliciosamente desalentadora, agrega el sitio web.
Eurogamer está de acuerdo y dice que los nuevos controles de conducción son una mejora significativa con respecto al juego original, especialmente para los jugadores que usan un volante.
Sin embargo, el sitio continúa, todavía surgen algunos errores técnicos, como los autos de IA que establecen tiempos de vuelta inexplicables cuando se salta una sesión de calificación, y la línea de carrera dinámica puede desaparecer en algunos circuitos.
Metro También descubrió que la IA del juego es un problema, ya que su inconsistencia puede hacer que competir contra la computadora parezca una pérdida de tiempo.
En un minuto, tus oponentes son máquinas de carreras impecables contra las que es casi imposible competir, dice el sitio web, y al siguiente, todos se estrellan en la primera curva.
Si bien hay algunos baches, Metro dice que Project Cars 2 es un juego ambicioso que tiene más éxito de lo que tiene derecho.
Los 60 circuitos, que van desde diseños de F1 hasta recreaciones de pistas históricas, cuentan con iluminación y clima dinámicos, dice ArsTechnica, y también se agregan superficies sueltas como nieve y grava.
La alineación de vehículos es igualmente impresionante, dice el sitio web, con una colección de autos históricos que recuerdan los títulos clásicos del automovilismo como Grand Prix Legends, que CarBuyer Califica como uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos.
ArsTechnica Concluye diciendo que Project Cars 2 es una gran adición al género de carreras para fanáticos serios, pero los jugadores más casuales pueden encontrarlo un poco intransigente.
Es uno de los simuladores de carreras más duros en años y logra lo que se propone hacer maravillosamente, dice Reseñas confiables . Los jugadores pueden encontrarlo implacable al principio, pero el corredor es una adición increíble a un mercado muy específico.
Precio y liberación
Project Cars 2 estará disponible en PS4, PS4 Pro, Xbox One y PC a partir del 22 de septiembre. El juego también está optimizado para la consola Xbox One X, y se lanzará el 7 de noviembre.
Project Cars 2: todo lo que necesitas saber
15 de agosto
Preparado para convertirse en uno de los simuladores más desafiantes del mercado, la secuela del juego de carreras Project Cars se lanzará el próximo mes.
Los jugadores podrán conducir 170 autos diferentes, que van desde corredores de asfalto GT3 hasta todoterreno de rallycross, en 60 circuitos alrededor del mundo. El desarrollador del juego, Slightly Mad Studios, ha solicitado la ayuda de pilotos de carreras del mundo real para mejorar la autenticidad del modelo de manejo de cada automóvil.
El simulador saldrá a la venta en consolas y PC el 22 de septiembre. Hasta entonces, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el juego de carreras:
Debut de Rallycross
Project Cars 2 se trasladará a un nuevo territorio con el debut de rallycross, una carrera de circuito mezclada con asfalto y superficies embarradas en la franquicia del automovilismo.
Slightly Mad Studios ha contratado a las estrellas de rallycross del mundo real Mitchell DeJong y Oliver Eriksson para ayudar a adaptar el modelo de manejo de los autos todoterreno en el juego. Project Cars 2 también tendrá autos con licencia del Campeonato Mundial de Rallycross, incluidos el Honda Civic Coupe y el Volkswagen Polo RX.
Todos estos coches también se pueden conducir en circuitos regulares. Los jugadores también tienen la libertad de conducir vehículos asfaltados en rutas de rally.
Clima dinámico más profundo
Project Cars 2 estrena un nuevo sistema meteorológico dinámico, donde las condiciones cambian a lo largo de la carrera, dando a los jugadores una capa adicional de dificultad.
El juego ofrecerá superficies nevadas que facilitarán el giro de los coches, así como fuertes lluvias que producirán charcos en el circuito. Como cada pista se escanea con precisión utilizando láseres, se formarán charcos en las mismas áreas que en la vida real.
Los jugadores verán 'nubes de tormenta acumulándose en la distancia a medida que la lluvia cae gradualmente sobre la pista', dice El sol , mientras que los parches de hierba que recubren el circuito se saturarán, aumentando el riesgo de perder el control si te desvías de la pista.
Mejor manejo del controlador
Los fanáticos criticaron el manejo de los autos en la primera entrega de Project Cars, dice TechAdvisor , ya que a muchos jugadores les resultó difícil mantener el control del vehículo cuando lo conducían 'al límite'.
Es un área que ha recibido mucha atención en Project Cars 2. El sitio web dice que los desarrolladores solicitaron la ayuda de conductores de prueba de marcas del mundo real como Ferrari y McLaren. A continuación, se pidió a estos conductores que condujeran los coches en un 'simulador de conducción' y confirmaran que se comportan 'como lo harían en la vida real'.
Revista de coches dice que el juego es 'más accesible para más jugadores que antes y es más fácil navegar por el sistema de menús', pero los fanáticos de los títulos de carreras realistas estarán felices de saber que 'no ha perdido su ventaja en el simulador'.
Compatible con PS4 Pro, pero Xbox One X se verá mejor
Se espera que las especificaciones de rendimiento para Project Cars 2 se revelen más cerca de su fecha de lanzamiento de septiembre, pero parece que el próximo Xbox One X será la mejor consola para la calidad de los gráficos.
El director del juego, Stephen Viljoen, dijo TrustedReviews que la versión Xbox One X del juego tendrá mejoras 'significativas' y 'notables' en comparación con el juego que se ejecuta en la PS4 Pro, ya que la primera tiene un 'mejor hardware'.
Si bien Viljoen no dijo qué rendimiento logra el juego en PS4 Pro o Xbox One X, ambas consolas son capaces de gráficos 4K y juegos de 60 fps.
Liberar
Project Cars 2 se lanzará en PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X y PC el 22 de septiembre.
El juego de Rallycross se dirige a Project Cars 2
12 de abril
Project Cars avanza hacia un nuevo territorio con su lanzamiento a fin de año: el desarrollador Slightly Mad Studios ha confirmado que el juego de rallycross se dirige a la franquicia de carreras.
Si bien la serie original de juegos giraba exclusivamente en torno a la conducción en asfalto, su secuela incluirá superficies mixtas con una gran cantidad de autos y circuitos con licencia del Campeonato Mundial de Rallycross.
Entre los monstruosos autos con tracción total en el juego se encuentran el nuevo Honda Civic Coupe y el Volkswagen Polo RX, informa. Alphr , mientras que un Ford Escort RS1600 será una adición notable para los 'entusiastas de los autos antiguos'.
La serie de rallycross de superficie mixta se está 'convirtiendo rápidamente en una de las disciplinas de más rápido crecimiento del automovilismo', agrega el sitio web, que presenta numerosas rutas en un circuito y 'condiciones cambiantes de la carretera'.
Además, Slightly Mad dice que se ha asociado con las estrellas de rallycross del mundo real Mitchell DeJong y Oliver Eriksson para ayudar a desarrollar y refinar las características de los autos de carrera virtuales.
El ex Top Gear Stig Ben Collins y el hermano de Lewis Hamilton, Nicolas, también brindan comentarios profesionales sobre el simulador de carreras.
Junto con el rallycross, Project Cars 2 incluirá vehículos con licencia de la serie IndyCar de ruedas abiertas, que GameSpot dice que se puede tomar en línea para competir contra amigos u otros jugadores en campeonatos.
'Un ciclo meteorológico completo de 24 horas cambiará las condiciones atmosféricas mientras corres', agrega el sitio, lo que significa que las pistas pueden pasar de secas a húmedas en cuestión de minutos.
Los jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC pueden esperar tener en sus manos el juego a fines de 2017.