¿Los videojuegos violentos hacen que los adolescentes sean más agresivos?
Un nuevo estudio no encuentra ningún vínculo entre la violencia en la pantalla y el comportamiento antisocial del mundo real

Algunos críticos afirman que juegos como Grand Theft Auto IV presentan peligros en la vida real
2008 Getty Images
Los juegos de computadora violentos no fomentan el comportamiento agresivo en los jugadores adolescentes, sugiere un nuevo estudio.
Los investigadores encuestaron a 1,000 jóvenes británicos de 14 y 15 años y encontraron que alrededor de la mitad de las niñas y dos tercios de los niños jugaban videojuegos. El independiente informes. Al igual que en estudios anteriores de este tipo, se interrogó a cada adolescente sobre su personalidad y hábitos de juego.
Pero a diferencia de investigaciones anteriores, a los padres o tutores de los jóvenes también se les preguntó sobre sus actitudes y comportamientos posteriores al juego.
Los científicos concluyeron que no había evidencia que sugiriera que los jugadores de juegos con temas violentos, como la franquicia Grand Theft Auto, mostraran mayores signos de agresión.
El posible vínculo se ha debatido acaloradamente desde que el entonces adolescente Devin Moore insinuó que su alboroto de tres asesinatos en Alabama en 2003 fue el resultado de jugar juegos de computadora.
El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, también ha argumentado que los juegos y películas violentos generan un comportamiento agresivo, informa Hora revista.
Tras el asesinato de 17 personas en un tiroteo en Marjory Stoneman Douglas High School en Parkstone, Florida, en febrero pasado, Trump dijo: Cada vez escucho a más personas decir que el nivel de violencia en los videojuegos realmente está moldeando los pensamientos de los jóvenes.
Posteriormente, la Casa Blanca lanzó un video en YouTube que destaca escenas violentas en juegos recientes.
La Asociación Estadounidense de Psicología ha advertido que los adolescentes deben limitar la cantidad de tiempo que pasan jugando videojuegos, dice el Correo diario .
Pero Andrew Przybylski, quien dirigió el nuevo estudio en el Instituto de Internet de la Universidad de Oxford, cree que esos temores no tienen fundamento.
Lo que encontramos fue que hay muchas cosas que alimentan la agresión, dijo. Sky News . Hay algunos efectos de género y algunas personas que provienen de diferentes antecedentes de la vida tienen calificaciones más altas o más bajas, pero el juego de video realmente no parece importar aquí.
Przybylski agregó: Deberíamos estar mirando otras cosas, tal vez sean frustraciones, tal vez sea la familia o las circunstancias de la vida, en las que deberíamos dedicar más tiempo.