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Google Cardboard: el personal del gigante tecnológico piensa fuera de la caja

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Desdibujando la distinción entre el mundo real y el virtual: Google da un paso más en el camino

Cartón de Google

Una de las cosas que más he admirado de Google como empleador es su regla del 20 por ciento: permite y alienta a sus empleados a dedicar el 20 por ciento de su tiempo a proyectos que no se ajustan a sus especificaciones laborales normales.

A veces, estos proyectos terminan en un éxito comercial y de la industria. Gmail comenzó como un proyecto del 20 por ciento cuando Google era más conocido como un motor de búsqueda que como un gigante tecnológico global.

El último ejemplo de la regla del 20 por ciento es Google Cardboard, un casco de realidad virtual (VR) hecho de, sí, cartón.

Google entregó un kit de casco de realidad virtual de cartón de $ 2 a todos los desarrolladores que asistieron a su conferencia anual de desarrolladores hace unos días. Venía como un paquete plano de bricolaje con un par de lentes de ojo de pez, imanes, una banda de goma y algunos broches de velcro.

Aquellos que no tengan la suerte de asistir a la conferencia pueden descargar las instrucciones para hacerlas: Google sugiere que una caja de pizza grande es un tamaño útil para hacer su estilo moderno. View-Master (¿recuerdas esos?). O para los perezosos o los desafiados por el cuchillo X-Acto, las personas que harán los auriculares para usted ya están ofrecimiento sus servicios en la web.

Cartón de Google

Una vez que haya doblado sus auriculares en su lugar, descargue una aplicación Cardboard en su teléfono Android y coloque el teléfono en su casa reciclable. Estos son algunos de los mundos virtuales que ya puede explorar:

  • Vuela alrededor de la Tierra con Google Earth;
  • Conducir por París con un guía local, o Versalles con un guía local (¿Por qué París? ¡Qué vieja escuela! Esto me confundió hasta que me di cuenta de que el proyecto del 20 por ciento provenía de dos empleados de Google en París);
  • Examine los artefactos culturales desde todos los ángulos;
  • Siga un sombrero a través de una película interactiva y animada similar a Pixar hecha por Spotlight Stories llamada Windy Day.

La arandela y el imán funcionan con la brújula del teléfono y le permiten elegir sus aplicaciones o tomar un objeto (el equivalente analógico de un clic). Los lentes enfocan su mirada en la pantalla dividida de una manera que engaña a su cerebro haciéndole creer que lo que está viendo está de hecho a su alrededor. (Esto se llama vista 3D estereoscópica). Mueva la cabeza y la pantalla cambiará como si estuviera en ese mundo, sin tiempo de espera. (Esto es gracias al giroscopio del teléfono, que mide el momento angular).

Entonces, ¿por qué Google está jugando con la realidad virtual con auriculares de $ 2 cuando Facebook compró recientemente Oculus Rift por mil millones de veces eso? Tanto Sony como Samsung están fabricando sus propios auriculares (no baratos). Seguramente se requiere una mayor inversión para hacer algo significativo en este campo.

En mi opinión, Google probablemente le ha hecho un gran favor a Sony, Samsung y Facebook. Este es su razonamiento:

Al hacer que sea fácil y económico experimentar con la realidad virtual, esperamos alentar a los desarrolladores a crear la próxima generación de experiencias digitales inmersivas y ponerlas a disposición de todos.

Apuesto a que muchos de los desarrolladores en la conferencia nunca habían pensado en programar en realidad virtual o aumentada. Y ahora podrían hacerlo. Lo que es una bendición para esta tecnología emergente.

Google no solo creó este proyecto desde cero: el profesor de la Universidad del Sur de California (USC), Mark Bolas, creó hace dos años unas gafas de realidad virtual que usaban un iPhone. El último auricular de su laboratorio del Instituto de Tecnologías Creativas es de plástico y cualquier persona que tenga acceso a una impresora 3D puede imprimirlo.

Una aplicación que han creado combina un libro de química orgánica con las gafas de realidad virtual, lo que le permite navegar a través de los compuestos químicos sobre los que acaba de leer. (Si esto hubiera existido cuando estaba en la universidad, podría haberme quedado en Pre-Med).

El objetivo de Bolas es difuminar la distinción entre el mundo real y el digital. El dijo BusinessWeek : No veo una línea divisoria entre la realidad virtual y la realidad real. Creo que en unos años serán indistinguibles.

La mayor parte de lo que me ha entusiasmado al escribir esta columna hace exactamente eso: realidad virtual, impresión 3D y sí, incluso Telar arcoiris las pulseras toman lo digital y lo convierten en físico. Y ahora Google nos está ayudando a dar un paso más en este camino.

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