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Por qué todo el mundo habla de cajas de botín

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El senador estadounidense propone la prohibición de los controvertidos gastos en juegos. Aquí está la historia hasta ahora

Star Wars Battlefront 2

El problema llegó a un punto crítico con Star Wars Battlefront II en noviembre de 2017

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Las cajas de botín vuelven a ser el centro de atención después de que un senador estadounidense propusiera la prohibición de la controvertida práctica de gastar en videojuegos.

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Josh Hawley, el senador republicano por Missouri, ha presentado un proyecto de ley que podría prohibir las cajas de botín, una caja virtual que contiene elementos aleatorios del juego que se pueden comprar con dinero del mundo real, en los juegos de computadora dirigidos a un público menor de edad. 18.

Al presentar el proyecto de ley para proteger a los niños de los juegos abusivos, el senador dijo en un comunicado que las cajas de botín fomentan los hábitos compulsivos en los jugadores jóvenes, y agregó que los desarrolladores de juegos no deberían poder monetizar la adicción.

Independientemente de las ventajas de este modelo de negocio para la industria tecnológica, una cosa está clara: no hay excusa para explotar a los niños a través de tales prácticas, dijo.

Las compras dentro del juego con dinero real, comúnmente conocidas como microtransacciones, han sido un tema candente en la industria del juego durante años. Aquí, The Week analiza por qué la controvertida práctica ha llegado a este punto:

¿Qué son las cajas de botín?

Las cajas de botín son cofres del tesoro virtuales que contienen elementos aleatorios del juego. Los jugadores desconocen lo que hay dentro de las cajas digitales hasta que compran una, lo que se puede hacer utilizando la moneda del juego o dinero del mundo real a través de microtransacciones.

La práctica se maneja de manera diferente según el desarrollador del juego y no todos los estudios usan cajas de botín para generar efectivo.

Por ejemplo, las cajas de botín en 2016 Supervisión presenta disfraces adicionales para los personajes del juego, junto con nuevas líneas de voz y avatares de jugadores, dice el sitio de noticias de tecnología Guía de Tom . Estas recompensas son solo cosméticas, lo que significa que los jugadores no pueden obtener una ventaja en las partidas multijugador gastando más dinero en cajas de botín.

Sin embargo, los juegos gratuitos, muchos de los cuales están disponibles en plataformas móviles, utilizan cajas de botín como un medio para generar ingresos.

¿Qué sucedió?

De acuerdo con la BBC , las cajas de botín aparecieron por primera vez a mediados de la década de 2000 y su popularidad se ha disparado en los últimos años.

Si bien la práctica fue inicialmente popular en el espacio de juego gratuito, las cajas de botín y las microtransacciones han surgido en los juegos de consola y PC de precio completo en los últimos años.

Pero el problema llegó a un punto crítico en noviembre de 2017 antes del lanzamiento de EA Star Wars Battlefront II .

Los revisores que jugaron una versión previa al lanzamiento del juego multijugador de ciencia ficción descubrieron que los jugadores podían obtener una ventaja competitiva en los partidos en línea gastando más dinero en cajas de botín, ya que el contenido de las cajas misteriosas incluía mejores armas y habilidades. Polígono informes.

Tras una tremenda protesta pública, las cajas de botín se desecharon días antes del lanzamiento del juego, dice el sitio de tecnología.

Battlefront II todavía fue criticado por los críticos porque los jugadores debían dedicar decenas de horas de tiempo de juego para desbloquear héroes como Darth Vader, dice Gamespot .

Cual es la respuesta?

El Battlefront II El fiasco no solo obligó a EA a cambiar el juego para que los jugadores solo pudieran gastar dinero del mundo real en trajes para el juego, sino que también atrajo la atención de funcionarios gubernamentales de todo el mundo.

El político hawaiano Chris Lee fue uno de los más elocuentes sobre las cajas de botín, afirmando que los desarrolladores de juegos explotan a las personas, especialmente a los niños, para maximizar las ganancias. El borde informes.

Lee lideró las discusiones para prohibir la venta de juegos con cajas de botín a jugadores menores de 21 años debido a que la práctica se etiqueta como una forma de juego, señala el sitio web.

El gobierno belga llevó el tema un paso más allá en abril pasado al anunciar que las cajas de botín eran una forma de juego y que los juegos con el sistema se retirarían de la venta, dice. Eurogamer .

Sin embargo, varios desarrolladores de juegos argumentan que las cajas de botín no son una forma de juego porque la función es voluntaria, informa Tom's Guide.

¿Qué sigue?

En la siguiente fase de la saga, el proyecto de ley de Hawley se dirige a la Cámara de Representantes y al Senado de Estados Unidos, donde se enfrenta a un escrutinio exhaustivo antes de ser aprobado por el presidente, dice la BBC.

Sin embargo, la Entertainment Software Association (ESA), que representa a la industria de los juegos en los EE. UU., Dice que se comunicará con el senador para informarle de cómo los desarrolladores implementan cajas de botín. Kotaku informes.

Numerosos países, incluidos Irlanda, Alemania, Suecia, Dinamarca, Australia, Nueva Zelanda y el Reino Unido, determinaron que las cajas de botín no constituyen juegos de azar, dijo un portavoz de la ESA.

Agregaron: Esperamos compartir con el senador las herramientas y la información que la industria ya brinda y que mantiene el control del gasto en el juego en manos de los padres. Los padres ya tienen la capacidad de limitar o prohibir las compras dentro del juego con controles parentales fáciles de usar.

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