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Nintendo desarrolla el juego de Zelda para móviles

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La última incorporación a la línea de teléfonos inteligentes del fabricante de juegos podría llegar a los fanáticos a principios de 2018

Juego móvil de Zelda

Kevork Djansezian / Getty Images

Nintendo está desarrollando un nuevo título de Legend of Zelda para complementar su lista de juegos móviles, según el Wall Street Journal .

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Según el periódico, el gigante de los juegos japonés está desarrollando conjuntamente el juego sin título, que se lanzará después de su juego Animal Crossing, con DeNA, con sede en Tokio.

Como Animal Crossing, que tampoco tiene nombre, no se espera en los teléfonos inteligentes hasta fin de año, los fanáticos pueden esperar que el juego móvil de Zelda 'llegue a principios de 2018', dice Alphr .

Exactamente cómo Nintendo implementaría 'explorar, desconcertar y luchar' de los títulos existentes de Zelda en un juego móvil no está 'claro', dice TechCrunch .

Sin embargo, puede seguir un enfoque diferente para su juego móvil Super Mario Run, ya que la mecánica de 'un botón' utilizada en la aventura del teléfono inteligente del plomero italiano sería 'difícil' de aplicar a un título de Zelda.

Desde su debut en plataformas de teléfonos inteligentes con Miitomo en marzo de 2016, 'Nintendo ha tenido un mayor éxito con Super Mario Run y ​​Fire Emblem Heroes', ArsTechncia dice

Estos juegos 'contribuyeron a un flujo de ingresos pequeño pero creciente', que según el sitio equivale a alrededor de 20.000 millones de yenes (136 millones de libras esterlinas) para el año fiscal que finaliza en marzo.

En febrero, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo a los inversores que la compañía planeaba lanzar 'dos o tres títulos por año' para los usuarios de teléfonos inteligentes.

Añadió que también buscarían 'apoyo adicional de otras empresas', aunque Nintendo no se había acercado a ninguna 'empresa específica' en ese momento.

Nintendo lanzará hasta tres nuevos juegos móviles al año

8 de febrero

Nintendo ha anunciado que lanzará hasta tres nuevos títulos móviles cada año, aunque es posible que los fanáticos tengan que esperar un nuevo juego de Mario para sus teléfonos inteligentes.

en un sesión de preguntas y respuestas Con los inversores, el presidente de la compañía, Tatsumi Kimishima, dijo que planean lanzar 'dos o tres títulos por año' optimizados para teléfonos inteligentes.

Añadió que Nintendo puede solicitar 'apoyo adicional de otras compañías' para desarrollar sus juegos móviles, pero aún no se ha acercado a ninguna 'compañía específica'.

El gigante de los juegos japonés entró en la industria móvil con Super Mario Run a finales del año pasado. Se descargó un récord de 40 millones de veces y se ubicó en la cima de la lista de descargas gratuitas en la tienda de aplicaciones de Apple.

Sin embargo, el director Shinya Takahashi tenía malas noticias para los fanáticos del juego.

Si bien dijo que Mario desempeñó un 'papel muy activo' en el negocio de Nintendo, advirtió que eso no garantiza que la empresa 'lanzará absolutamente un nuevo juego de Mario para dispositivos inteligentes en el próximo año fiscal'.

Los juegos móviles parecen ser una empresa en crecimiento para Nintendo: lanzó su tercer título principal, Fire Emblem: Heroes, en dispositivos iOS y Android la semana pasada.

El juego de rol japonés fue un gran éxito, Torre de sensores informa, generando $ 2.9 millones (£ 2.4 millones) en ingresos brutos globales en su primer día de venta.

Eso fue considerablemente menos que los $ 10.2 millones de Pokemon Go (£ 8.1 millones) y las cifras del primer día de $ 8.4 millones (£ 6.7 millones) de Super Mario Run, pero $ 1.5 millones (£ 1.2 millones) más que Clash of Clans.

Fire Emblem: Heroes está disponible de forma gratuita en iOS App Store y Google Play Store, con paquetes de orbes opcionales disponibles a un costo adicional.

Super Mario Run finalmente llega a Android

20 de enero

Nintendo finalmente ha anunciado una fecha de lanzamiento para Super Mario Run en dispositivos Android, cuatro meses después de su lanzamiento en la App Store de Apple.

En un mensaje en Twitter, la firma japonesa anunció que los jugadores pueden esperar un lanzamiento en marzo y pueden registrar su interés ahora para recibir una notificación cuando el software esté disponible para descargar.

#SuperMarioRun llegará a Android en marzo. ¡Puedes preinscribirte en Google Play para recibir una notificación cuando se lance! https://t.co/vUtTRBjPUX pic.twitter.com/YV3aPxs0CO

- Nintendo Reino Unido (@NintendoUK) 19 de enero de 2017

Super Mario Run es la primera entrada de Nintendo en el mercado de los juegos móviles y fue un éxito inmediato cuando llegó a los dispositivos Apple iOS en diciembre. Se descargó un récord 40 millones de veces y subió a la cima de la lista de descargas gratuitas de la App Store.

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El juego también fue un éxito entre los críticos, y la mayoría de los críticos elogiaron su simplicidad y capacidad para adaptarse rápidamente al mercado. Sin embargo, también descubrieron que carecía de la profundidad de las entregas anteriores de Mario y, a veces, podrían sentirse comprometidos en comparación con los originales.

No se menciona el precio de la Android versión de Super Mario Run todavía, pero se espera que los tres niveles iniciales sean gratuitos, mientras que los 21 restantes se pueden desbloquear pagando una tarifa única de £ 7.99.

Este será un año importante para Nintendo, ya que la compañía de juegos también está lanzando su nuevo Cambiar consola todo en uno a principios de marzo.

Combinando una consola doméstica con una unidad portátil, cuenta con controladores Joy-Con desmontables que permiten a los jugadores jugar entre ellos usando la pantalla portátil del dispositivo.

Super Mario Run: reseñas y dónde encontrarlo

16 de diciembre

Super Mario Run ha llegado el Tienda de aplicaciones iOS de Apple y los críticos están entusiasmados con ello.

Se espera que sea un éxito comercial y podría lograr unos ingresos netos globales de 71 millones de dólares (£ 56 millones) en su primer mes, y solo Pokémon Go y Clash Royale lo mejoraron.

Pero, ¿puede el debut móvil de Mario estar a la altura de los adorados originales?

Controles táctiles

En esta versión, para hacer que el personaje salte o active funciones, los jugadores deben tocar la pantalla al estilo de una aventura tradicional de desplazamiento lateral.

Nintendo ha tenido que cambiar la fórmula probada de Mario para que se adapte cómodamente a los controles táctiles, dice El borde , dejándolo sintiéndose como una 'versión comprometida de los juegos clásicos'.

Sin embargo, agrega el sitio, han logrado crear una 'experiencia sorprendentemente sólida' utilizando un marco relativamente simple.

Si bien el juego es un corredor automático similar a Temple Run, las características ambientales como los bloques de parada 'modifican [su] comportamiento', permitiendo 'espacio para la creatividad e incluso la exploración'.

Saltar con un simple toque de la pantalla y retrasar la caída de Mario manteniendo presionado un dedo es un proceso suave que es 'fácil de lograr pero difícil de dominar', dice IGN . Los dedos nunca parecen obstruir la vista del juego, ya que hay 'mucho espacio abierto hacia la parte inferior'.

Super Mario Run presenta 'todo ese famoso encanto de Nintendo' que funciona de manera brillante en una pantalla pequeña, dice Reseñas de expertos . Muestra al resto del mercado móvil lo 'divertidos, rápidos y sencillos que deberían ser los juegos', mientras que su capacidad para jugar de forma nativa tanto en iPad como en iPhone destaca 'el conocimiento de Nintendo sobre el espacio de los juegos portátiles'.

Como se Juega

De acuerdo a Eurogamer , Los controles de salto de Mario tienen una mayor importancia que en sus otros títulos, con el diseño del retrato que reduce la vista del jugador del nivel y 'impone una especie de atención'.

Correr a lo largo del juego es 'muy sencillo', continúa, pero los jugadores se perderán las 'profundidades serias' del diseño de niveles. Recoger monedas y áreas ocultas puede parecer imposible de alcanzar, pero actúan como una 'demanda tácita de que regreses'.

El mayor cambio en la fórmula es cómo Mario interactúa con los enemigos, argumenta Polígono . 'Correr directamente hacia, digamos, un Goomba no le hará daño a Mario. En cambio, se esforzará por superarlo con seguridad.

Agrega que World Tour presenta ubicaciones que atraerán a los fanáticos de la serie, pero se siente 'demasiado breve', y concluye: 'Mario finalmente puede tener un hogar en una plataforma mucho más grande que el propio hardware de Nintendo, pero sus mejores aventuras permanecen en otra parte.'

Donde encontrarlo

Super Mario Run solo está disponible en tienda de aplicaciones iOS por el momento y se puede descargar gratis. Sin embargo, después de completar los primeros tres niveles, se les pedirá a los jugadores que compren el juego completo por una tarifa única de £7.99 .

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