CES 2016: ¿2016 es el año de la realidad virtual?
Las demostraciones prácticas con varios dispositivos que se lanzarán próximamente en el Consumer Electronics Show plantean la pregunta.

'¿Es 2016 el año en que la realidad virtual (VR) finalmente logra su gran avance como tecnología convencional?' escribe Stuart Dredge en El guardián . Es una pregunta en la punta de la lengua de los medios tecnológicos. Varios cascos de realidad virtual diferentes se han exhibido en el Consumer Electronics Show en Las Vegas esta semana, muchos de los cuales se lanzarán este año.
La exageración que rodea a los dispositivos es grande. El BBC informó que las colas para demostraciones prácticas de realidad virtual, particularmente con los auriculares Oculus Rift, han sido enormes.
El Oculus en particular está recibiendo atención debido a su largo desarrollo público, la participación de Facebook y un precio revelado en la feria de $ 599 (£ 499 en el Reino Unido, sin incluir el envío), con las primeras entregas en marzo.
Sin embargo, para algunos, el entusiasmo en torno a las noticias sobre el precio y el plazo del producto terminado ha disminuido. 'Cuesta más que cualquier consola de videojuegos de esta generación y requiere una costosa PC para juegos de vanguardia, Oculus Rift es una barrera imponente para la supuesta cultura general de realidad virtual que algunos de nosotros sentimos prometidos', dice El borde .
Desde entonces, Oculus ha emitido una disculpa a los clientes que sienten que el precio es más alto de lo que se había insinuado anteriormente, informa el Independiente .
Periodista de la BBC Zoe Kleinman disfrutó de una demostración práctica del dispositivo, jugando un juego espacial llamado Adr1ft. 'De repente, estaba flotando dentro de una cúpula con ventanas de vidrio sobre la Tierra, no muy diferente a la cúpula a bordo de la Estación Espacial Internacional', dijo.
Sin embargo, la intensidad de los entornos de realidad virtual la llevó a pedir que se detuviera la demostración.
Sin embargo, Oculus es solo uno de los muchos auriculares VR diferentes que probablemente estarán a la venta pronto. HTC's Vive, también escrito para un lanzamiento en 2016, está en la feria y quienes probaron el dispositivo han estado experimentando un viaje virtual a través del Himalaya.
Sony presentará su propio dispositivo para usar con la PlayStation 4. Aunque el producto está en gran parte ausente en CES este año, es probable que se lance también en 2016, y en una entrevista con el BBC , el director ejecutivo Kaz Hirai dijo que hay más de 100 títulos actualmente en producción para usar con los auriculares. Samsung también tiene un visor de realidad virtual en proceso.
Entonces, si bien 2016 puede ser un año en el que los cascos de realidad virtual de alta calidad se conviertan en productos que la gente pueda comprar, ¿tendrán impacto las piezas emblemáticas?
Más allá de las aplicaciones de juegos, hay más dispositivos de realidad virtual que pueden hacer.
Cuando Facebook compró Oculus en marzo de 2014, el presidente Mark Zuckerberg imaginó las posibilidades de la tecnología. En particular, su visión de un asiento virtual junto a la cancha en los partidos deportivos seguramente entusiasmará a aquellos más interesados en los deportes que en los juegos. Business Insider señala que un boleto de este tipo para las finales de la NBA se puede vender por más de $ 30,000 (£ 20,500). Con los cascos de realidad virtual, ese asiento se puede vender una cantidad infinita de veces.
También hay espacio para aplicaciones más funcionales, no basadas en entretenimiento. El Telégrafo escribe cómo se puede usar la realidad virtual para simular campos de batalla en lugares como Irak y Afganistán y ayudar a los soldados con TEPT a enfrentar momentos traumáticos, así como a capacitar a nuevos reclutas. Los arquitectos pueden utilizarlos para mostrar y guiar a los clientes a través de las versiones digitales de los nuevos edificios.
Entonces, ¿los auriculares de alta calidad como Oculus Rift se abrirán camino hacia este futuro?
El borde dice que la revolución de la realidad virtual no se desencadenará de la noche a la mañana, 'ni se garantiza que tal revolución llegue nunca'. La realidad virtual no es para todos todavía, agrega, y por el momento, estará reservada para los primeros usuarios que deseen desembolsar grandes sumas de dinero para los dispositivos en su primer estado.
Sin embargo, las formas más baratas y rudimentarias de realidad virtual, como Google Cardboard, podrían presentar la tecnología a las masas a bajo precio, antes de que los auriculares caros y de alto rendimiento comiencen a bajar de precio.
El guardián termina tratando de responder a su propia pregunta al observar las implicaciones morales de usar un visor de realidad virtual. ¿Pueden nuestras mentes y cuerpos hacer frente? El mareo por movimiento podría ser una barrera para la captación, al igual que la posibilidad de que los niveles de inmersión dejen huellas en el cerebro. “Me preocupa lo que sucede cuando un videojuego violento se siente como un asesinato. Y cuando la pornografía se siente como sexo. ¿Cómo cambia eso la forma en que los humanos interactúan, funcionan como sociedad? ' dice el profesor Jeremy Bailenson , del Laboratorio Virtual de Interacción Humana de la Universidad de Stanford.
Independientemente de las implicaciones sociales, morales o físicas, la RV será una realidad en 2016.